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雜|16型作者人格

測出「鍵政局寫手」

因為我對自己只有主觀視點,所以不確定被分類在這裡是不是準的。
但是點了它的維度分析來看,確實若以二擇一來說,戲謔、敘述、批判、反映會是我的傾向呢。

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證明題

>> 將問題轉化為故事,以及從故事裡提煉問題
>> 對待問題的習慣是認真分析但留有迴旋餘地的。
我比較有自覺的是這段敘述。

最近發現我構成故事的方式有點類似...數學考試的證明題,以CP創作的話,原則上命題就是「證明A喜歡B」,接著構想一些反證假設(假設因為這原因而A不喜歡B),然後在故事中讓A去推翻那個反證,剛好這樣的流程就可以做出簡單的起承轉合。

起=反證假設的出現
承=因反證假設,A的想法/反應
轉=因為某些契機,A發現那個假設是錯的
合=A得到了「A喜歡B」這個結論,證明結束

大抵來說這樣的架構會讓我有一種「嗯!我要表達的就是這樣!」的感覺XD

關於描寫和敘述

解說裡「拘泥於細節描寫的小說有時候會讓他們感覺煩躁」這點真的就是我的寫照。例如架空世界的故事,若是與劇情無關的景色/角色外觀描述太長,我就蠻容易精神渙散^q^
總而言之是一個很性急的讀者。依這個想法下去寫文章,基本上能不描寫的東西都會全數略過,盡可能讓寫出來的東西都是必要資訊。

概念和氣氛兩種類型的作品

可能有點抽象,但若把一個作品「想表達什麼」簡單區分為「我想表達這個概念」和「我想表現這個氣氛」這兩種類型。
例如說氣氛型的CP日常短篇,沒有想表達什麼重要概念,就只是「你看看他們這樣的日常互動好可愛喔萌萌的(///▽///)」這樣子的內容。
我看過不少這種很棒的這種圖文作品,不過以我的偏好會覺得氣氛型的作品相對是很困難的,因為它不見得會有一個明確的起承轉合,即使寫完發出了,也不容易有「我要表達的就是這樣」的感覺。

氣氛型的作品很難篩選出「寫出來的東西都是必要資訊」,我認為是很考驗作者描寫能力的作品類型。這方面我還蠻自覺沒怎麼鍛練文筆,所以純粹靠我的「描寫」技巧往往是支撐不起這種類型的作品,寫氣氛型作品真是件讓人很不安的事ww

雖然這麼說,但我其實也有不少會想要純粹只是想表達氣氛的時候XDDD
我自己迴避的做法是去創造一個能把這些氣氛段落加進去用的證明題,讓它變成概念型的作品。不得不說這樣真的很費工,而且還蠻多細小的梗很難構想證明題,不過若做得起來,其實是會蠻有成就感的呢。

發噗位置

2018-06-29